Go里的GMP协程调度


概述

Go调度器的详细调度过程是什么?

GMP

M个协程绑定1个线程,模型大概如下:

G(Goroutine)

G 取自Goroutine的首字母,一个G代表一个Goroutine,Goroutine是一个与其他Goroutines并行运行在同一地址空间的go函数或方法。当 Goroutine 被调离 CPU 时,调度器代码负责把 CPU 寄存器的值保存在 G 对象的成员变量之中,当 Goroutine 被调度起来运行时,调度器代码又负责把 G 对象的成员变量所保存的寄存器的值恢复到 CPU 的寄存器。

协程之于Go调度器好比内核线程之于OS调度器,也是有着多种状态的,但因为它不可见底层核心线程的状态,因此会有更细致和复杂的状态迁移图,如下图所示:

不同状态的描述如下图所示:

Go协程状态图相比进程状态图多了收缩/扩展栈执行系统调用两个更加细分的状态,而且同时runnable和running状态和OS的状态不是一一对应的,其实用户态无法感知到OS的就绪态、运行态和阻塞态。

M(Machine)

OS 底层线程的抽象,它本身就与一个内核线程进行绑定,每个工作线程都有唯一的一个 M 结构体的实例对象与之对应,它代表着真正执行计算的资源,由操作系统的调度器调度和管理。M 结构体对象除了记录着工作线程的诸如栈的起止位置、当前正在执行的 Goroutine 以及是否空闲等等状态信息之外,还通过指针维持着与 P 结构体的实例对象之间的绑定关系。

最多只会有 GOMAXPROCS 个活跃线程能够正常运行,因为M需要和P绑定才能运行G,而P的个数取决于设置的GOMAXPROCS,一个M阻塞了就会创建新的M。

P(Processor)

表示逻辑处理器。对 G 来说,P 相当于 CPU 核,G 只有绑定到 P(在 P 的 local runq 中)才能被调度。对 M 来说,P 提供了相关的执行环境(Context),如内存分配状态(mcache),任务队列(G)等。它维护一个局部 Goroutine 可运行 G 队列,工作线程优先使用自己的局部运行队列,只有必要时才会去访问全局运行队列,这可以大大减少锁冲突,提高工作线程的并发性,并且可以良好的运用程序的局部性原理。

GMP概述

  1. 全局队列(Global Queue):存放等待运行的G。
  2. P的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建G’时,G’优先加入到P的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的G移动到全局队列。
  3. P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有GOMAXPROCS(可配置)个。
  4. M:线程想运行任务就得获取P,从P的本地队列获取G,P队列为空时,M也会尝试从全局队列一批G放到P的本地队列,或从其他P的本地队列一半放到自己P的本地队列。M运行G,G执行之后,M会从P获取下一个G,不断重复下去。

Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。对于本地运行队列,每个逻辑处理器有一个本地运行队列。如果创建一个goroutine并准备运行,这个goroutine首先会被放到调度器的全局运行队列中。之后,调度器会将全局运行队列中的goroutine分配给一个逻辑处理器,并放到这个逻辑处理器的本地运行队列中。本地运行队列中的goroutine会一直等待直到被分配的逻辑处理器执行。下图展示了操作系统线程、逻辑处理器和本地运行队列之间的关系:

有时,正在运行的goroutine需要执行一个阻塞的系统调用,如打开一个文件。当这类调用发生时,线程和goroutine会从逻辑处理器上分离,该线程会继续阻塞,等待系统调用的返回。与此同时,这个逻辑处理器就失去了用来运行的线程。所以,调度器会创建一个新线程,并将其绑定到该逻辑处理器上。之后,调度器会从本地运行队列里选择另一个goroutine来运行。一旦被阻塞的系统调用执行完成并返回,对应的goroutine会放回到本地运行队列,而之前的线程会保存好,以便之后可以继续使用。

如果一个goroutine需要做一个网络I/O调用,流程上会有些不一样。在这种情况下,goroutine会和逻辑处理器分离,并移到集成了网络轮询器的运行时。一旦该轮询器指示某个网络读或者写操作已经就绪,对应的goroutine 就会重新分配到逻辑处理器上来完成操作。

调度

调度器设计策略

复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。

  • 1)work stealing机制

    当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。

  • 2)hand off机制

    当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。

利用并行GOMAXPROCS设置P的数量,最多有GOMAXPROCS个线程分布在多个CPU上同时运行。GOMAXPROCS也限制了并发的程度,比如GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的CPU核进行并行。

抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。

全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

全局goroutine队列

当创建一个新的G之后优先加入本地队列,如果本地队列满了,会将本地队列的G移动到全局队列里面,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。

我们创建一个协程 go func()经历过程如下图:

说明:

这里有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;处理器本地队列是一个使用数组构成的环形链表,它最多可以存储 256 个待执行任务。

G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;一个M调度G执行的过程是一个循环机制;会一直从本地队列或全局队列中获取G

M缓冲池

上面说到P的个数默认等于CPU核数,每个M必须持有一个P才可以执行G,一般情况下M的个数会略大于P的个数,这多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。类似线程池,Go也提供一个M的池子,需要时从池子中获取,用完放回池子,不够用时就再创建一个。

调度例外

如果一切正常,调度器会以上述的那种方式顺畅地运行,但这个世界没这么美好,总有意外发生,以下分析goroutine在两种例外情况下的行为。

Go runtime会在下面的goroutine被阻塞的情况下运行另外一个goroutine:

用户态阻塞/唤醒

当goroutine因为channel操作或者network I/O而阻塞时(实际上golang已经用netpoller实现了goroutine网络I/O阻塞不会导致M被阻塞,仅阻塞G,这里仅仅是举个栗子),对应的G会被放置到某个wait队列(如channel的waitq),该G的状态由_Gruning变为_Gwaitting,而M会跳过该G尝试获取并执行下一个G,如果此时没有可运行的G供M运行,那么M将解绑P,并进入sleep状态;当阻塞的G被另一端的G2唤醒时(比如channel的可读/写通知),G被标记为,尝试加入G2所在P的runnext(runnext是线程下一个需要执行的 Goroutine。), 然后再是P的本地队列和全局队列。

系统调用阻塞

当M执行某一个G时候如果发生了阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,调度器会把这个线程M从P中摘除,然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P。当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。

队列轮转

可见每个P维护着一个包含G的队列,不考虑G进入系统调用或IO操作的情况下,P周期性的将G调度到M中执行,执行一小段时间,将上下文保存下来,然后将G放到队列尾部,然后从队列中重新取出一个G进行调度。

除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性地查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。

除了每个P维护的G队列以外,还有一个全局的队列,每个P会周期性地查看全局队列中是否有G待运行并将其调度到M中执行,全局队列中G的来源,主要有从系统调用中恢复的G。之所以P会周期性地查看全局队列,也是为了防止全局队列中的G被饿死。

全局队列与公平性

  • 由于在G1中创建的新协程会优先放到当前P上,因此容易发生P的runqueue满的情况,这种情况下会尝试将该P上的一部分G放到别的P上或者放到全局队列中
  • 为了保证公平,当全局运行队列中有待执行的Goroutine 时,通过schedtick 保证有一定几率(1/61)会从全局的运行队列中查找对应的Goroutine
  • 从处理器本地的运行队列中查找待执行的Goroutine
  • 如果前两种方法都没有找到Goroutine,会通过runtime.findrunnable 进行阻塞地查找Goroutine,寻找的路径有以下几种,包括:
    1. 从全局运行队列中查找。
    2. 从网络轮询器中查找是否有Goroutine 等待运行。
    3. 通过runtime.runqsteal 尝试从其他随机的处理器中窃取待运行的Goroutine。

示例

正常情况下

所有的goroutine运行在同一个M系统线程中,每一个M系统线程维护一个Processor,任何时刻,一个Processor中只有一个goroutine,其他goroutine在runqueue中等待。一个goroutine运行完自己的时间片后,让出上下文,回到runqueue中。 多核处理器的场景下,为了运行goroutines,每个M系统线程会持有一个Processor。

协程创建与更替

P 拥有 G1,M1 获取 P 后开始运行 G1,G1 使用go func()创建了 G2,为了局部性 G2 优先加入到 P1 的本地队列。G1运行完之后会按照runqueue的顺序继续运行G2。

协程阻塞

当正在运行的goroutine(G0)阻塞的时候,例如进行系统调用,会再创建一个系统线程(M1),当前的M0线程放弃了它的Processor(P),P转到新的线程中去运行。

特殊的 M0 和 G0

M0

M0是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G,在之后M0就和其他的M一样了

G0

G0是每次启动一个M都会第一个创建的goroutine,G0仅用于负责调度G,G0不指向任何可执行的函数,每个M都会有一个自己的G0,在调度或系统调用时会使用G0的栈空间,全局变量的G0是M0的G0

那么一个G由于调度被中断,此后如何恢复?中断的时候将寄存器里的栈信息,保存到自己的G对象里面。当再次轮到自己执行时,将自己保存的栈信息复制到寄存器里面,这样就接着上次之后运行了。

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